sexta-feira, 18 de maio de 2012

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domingo, 6 de maio de 2012

Como desenhar o rosto masculino


sexta-feira, 4 de maio de 2012

LUTA - COMBATES


MELHOR:Isto é muito melhor no sentido de que você pode realmente dizer o alvo foi acionada. A composição é mais agradável e deixa espaço para os fundos, efeitos de som .... ou balões de fala, mas ainda poderia ser melhor. Eu usaria esse ângulo, se o alvo foi indo bater algo importante ou que ia sair do dano através de aterragem em seus pés. Para mostrar esse movimento levou fora da comissão, precisamos de alguns encerramento.


















PUNCH BAD: Não é horrível, ele só falta uma certa força. Algo Mesmo que o formulário é bom em ambos os personagens há que precisa ser feito para mostrar este soco embalados um soco.





BOM SOCO: Isto é muito melhor. A força do soco é apresentado na forma de uma seta. A linha horizontal vinda do atacante e as linhas do corpo metas de flexBooooom! Choosing an angle that shows the moment of impact really pulls this action together..in one frame you can see that the target was thrown...travelled a long distance..and landed hard. Arms and legs akimbo! Again..curved motion lines along the trajectory of the throw parlay the actionão no momento do impacto. Fazendo o punho um "blur" de linhas ajuda a dar uma sensação de velocidade e potência para o soco.




KICK BAD: Mesma coisa aqui. com o objectivo de ficar a ser como um conselho que nos diz que esse chute foi nada de especial. o atacante parece ser apenas levantando o pé no alvo.





BOM PONTAPÉ: Agora que tinha de doer! Mais uma vez .. a linha horizontal de amassa forçar o corpo metas em torno do ponto de impacto. Ele provavelmente não vai ficar por um tempo. Também o corpo do atacante é muito mais uma parte desse pontapé. todo o equilíbrio é jogado nele dando a impressão de uma entrega poderoso.


ADICIONANDO DETALHES:
Quando você começa a fase de limpeza do seu trabalho e adicionando detalhes certifique-se e integrar as linhas que traduzem a acção a decorrer. As bordas de seu punho e braços são traçados rápidos seguindo a direção do braço está viajando. sua cabeça está batido para trás do ponto de impacto. Seus cabelos e cuspiu mostram a continuidade da força do soco. Eu coloquei linhas curvas em sua seleção para mostrar um recuo em seu punho conectado.


BAD ANGLE:
Não é que sua posição não é dinâmico. Ele só não faz justiça à ação que está sendo mostrado. Muito plana e sem vida. o mínimo necessário para traduzir este lançamento.MELHOR:
Booooom! Escolhendo um ângulo que mostra o momento do impacto realmente puxa essa ação junto .. em um quadro que você pode ver que o alvo foi acionada ... .. percorrido uma longa distância e aterraram rígido. Akimbo braços e pernas! Mais uma vez .. linhas curvas de movimento ao longo da trajetória do arremesso parlay a ação

DESENHANDO MANGÁ DE LADO.

1. Os perfis são um pouco mais fácil do que frontview e a maneira mais fácil do que 3 / 4 vista. Instituído ainda começa com uma bola e um cone.

2. Mais limpeza e detalhamento.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Lição 21


Este é o desenho terminado, uma garota de expressão doce e infantil, ao estilo dos comic shonen, vista desde a frente.

A cabeça vai se formando aos poucos.
Continuo detalhando os cabelos, e coloco uma gola, como de camiseta.
Por diante das orelhas caem duas porções de cabelos ondulados.

Lição19


O desenho dos cabelos avança.
No outro lado da cabeça, igual.
Escureço o lábio inferior.

Lição 18


Continuo desenhando os cabelos, mas vão cair sobre os ombros.
Começo a apagar as linhas que já não precise para me orientar.
Ao estarem desenhadas suavemente, sem apertar o lápis, não será difícil.
Se apagar demais, volto a marcar os rasgos.

Lição


Desenho umas sobrancelhas finas.
Um pouco inclinadas para dar uma expressão doce ao rosto.
E começo a desenhar os fios de cabelo.
Continuo desenhando os cabelos. Eles caem cobrindo a testa, mas as sobrancelhas devem continuar à vista para não perder a expressão do rosto.

16


Continuo definindo o desenho das bochechas.
E acrescento um pescoço desproporcionadamente fino para continuar com a aparência da figura frágil e inocente, infantil.
Uma sombra no pescoço para parecer que está em um plano diferente ao do rosto.

Lição 15


O outro olho, semelhante ao anterior.
Destaco o lábio superior com preto.
No inferior coloco um brilho. Também sugiro a proeminência do queixo.
Igualo as orelhas.

Lição 14


Agora que já foram feitos todos os rasgos do rosto, começo a acrescentar os detalhes e concretizar.
Acrescento as pálpebras e começo a marcar as pestanas bem escuras.
Sombreio os olhos com dois tons diferentes para darmos profundidade, respeitando os brilhos em branco.
Desenho também as pestanas inferiores.
Um par de linhas será suficiente para sugerir as ruguinhas das orelhas.

Lição 13


Desenho brilhos nos íris. Não é preciso eles serem realistas. Eles darão profundidade e expressividade ao olhar.
Se não o fizéssemos, os olhos ficariam como os olhos de um robô, sem vida.
E mais um pouco de brilhos.

Lição 12


As orelhas vão situadas à mesma altura dos olhos e tem o mesmo comprimento.
Isto começa a se assemelhar a uma cabeça.
As pupilas, no centro dos íris, e seguindo a forma oval que demos aos olhos.

Lição 11


Marco o nariz. Não tem nada de realista. É mais como a sombra de um narizinho do que uma forma convincente.
Não tem proporção com o tamanho dos olhos ou da cabeça, mas isso faz parte das características do desenho manga.
A boca também é bem pequena e de maneira suave.
Apenas uma marca comprida para o lábio superior e uma raiazinha para situar o lábio inferior.

Lição 10


As pupilas serão grandes óvalos colocados em vertical.
São desenhados de maneira que o olhar fique um pouco “estrábico”. Isto resulta mais expressivo e engraçado.

Lição 9


Começamos a desenhar os olhos. Nos desenhos manga raras vezes se fecham a forma dos olhos.
Marcamo-nos com duas curvas.
A parte superior dos olhos é maior do que a parte inferior, que situamos na terceira marca, no final do círculo.
Começamos a definir as pestanas. Será uma cabeça de menina.

Lição 8


Com um lado terminado, somente temos que desenhar o oposto exatamente igual, pois estamos desenhando um rosto feminino.
Agora marcamos umas linhas horizontais.
A linha superior indicará o lugar onde começam os cabelos.
A linha do centro é a linha que vai nos ajudar a situar os olhos.

Lição 7


Sobre esta linha reta marcamos quatro divisões.
Três pedaços ficam dentro do círculo e o quarto marca o final do queixo.
Agora desenho um lado do rosto, terminando em ponta.

Lição 6


Quatro por quatro, comparando e relacionando cada troço com o anterior para que todos sejam iguais.
Até completar um círculo.
Assim que termos o círculo, desenhamos uma reta que o atravesse pela metade.

Lição 5


Para desenhar um círculo, o melhor é pensar nele como uma laranja dividida em quatro, e desenhá-los um por um.
Assim é mais fácil controlar a simetria.

Lição 4


Vamos começar a desenhar Manga.
Começamos aprendendo a desenhar a cabeça de uma heroína Shojo (comic para garotas), com seus característicos olhos enormes, narizinho, e boca diminuta.
Será feita em branco e preto e com os materiais mais simples: lápis de grafita.
Lápis de dureza média e uma borracha. Para começar não precisamos de mais nada.
Vamos começar desenhando um círculo.
Não é preciso se esmerar demais e, principalmente, não precisamos apertar o lápis. Esta figura será somente um modelo e, quando o desenho avançar, teremos que apagá-la. Por isso é melhor fazer o traço bem suave, simplesmente para encaixar as linhas posteriores.

O comic para garotos


O comic para garotos chama-se “shonen”, e normalmente inclui grandes doses de ação e aventuras. São comuns os guerreiros, as competições de luta, os mundos fantásticos e as invenções mecânicas. Inclusive, há um subgênero para os robôs gigantescos: os “mechas”.
Para um público masculino mais adulto encontramos o “seinen”, com argumentos mais elaborados.
Finalmente, para crianças encontramos o “kodomo”, com histórias infantis e linhas normalmente claras e limpas. Os personagens são caricaturados e as formas são amáveis e redondeadas.

Os Comics para moças


Os comics para moças chamam-se shojo (garota), e costumam abusar de recursos como grandes olhos, laços, pétalas, corações, estrelas, etc.
Os argumentos são principalmente românticos, mas também são incluídos aventuras e fantasia.
Para um público feminino mais crescido, chamam-se “josei”, destinado às mulheres. O estilo é mais realista, e os argumentos tratam temas de interesse próprio delas: relações, trabalho, etc.
O manga erótico é chamado “hentai”, e abrange qualquer tendência sexual. É comum as protagonistas femininas exibirem rostos ameninados e enormes peitos.