quarta-feira, 11 de julho de 2012

ATENÇÃO!
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domingo, 17 de junho de 2012

Loja de Animes em dvd

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Atenção galera! Os ingressos para o Anime Friends já estão á venda! Não deixem essa oportunidade passar e garanta já o seu no site: http://www.anifriends.com.br/
Obrigado!

sexta-feira, 4 de maio de 2012

LUTA - COMBATES


MELHOR:Isto é muito melhor no sentido de que você pode realmente dizer o alvo foi acionada. A composição é mais agradável e deixa espaço para os fundos, efeitos de som .... ou balões de fala, mas ainda poderia ser melhor. Eu usaria esse ângulo, se o alvo foi indo bater algo importante ou que ia sair do dano através de aterragem em seus pés. Para mostrar esse movimento levou fora da comissão, precisamos de alguns encerramento.


















PUNCH BAD: Não é horrível, ele só falta uma certa força. Algo Mesmo que o formulário é bom em ambos os personagens há que precisa ser feito para mostrar este soco embalados um soco.





BOM SOCO: Isto é muito melhor. A força do soco é apresentado na forma de uma seta. A linha horizontal vinda do atacante e as linhas do corpo metas de flexBooooom! Choosing an angle that shows the moment of impact really pulls this action together..in one frame you can see that the target was thrown...travelled a long distance..and landed hard. Arms and legs akimbo! Again..curved motion lines along the trajectory of the throw parlay the actionão no momento do impacto. Fazendo o punho um "blur" de linhas ajuda a dar uma sensação de velocidade e potência para o soco.




KICK BAD: Mesma coisa aqui. com o objectivo de ficar a ser como um conselho que nos diz que esse chute foi nada de especial. o atacante parece ser apenas levantando o pé no alvo.





BOM PONTAPÉ: Agora que tinha de doer! Mais uma vez .. a linha horizontal de amassa forçar o corpo metas em torno do ponto de impacto. Ele provavelmente não vai ficar por um tempo. Também o corpo do atacante é muito mais uma parte desse pontapé. todo o equilíbrio é jogado nele dando a impressão de uma entrega poderoso.


ADICIONANDO DETALHES:
Quando você começa a fase de limpeza do seu trabalho e adicionando detalhes certifique-se e integrar as linhas que traduzem a acção a decorrer. As bordas de seu punho e braços são traçados rápidos seguindo a direção do braço está viajando. sua cabeça está batido para trás do ponto de impacto. Seus cabelos e cuspiu mostram a continuidade da força do soco. Eu coloquei linhas curvas em sua seleção para mostrar um recuo em seu punho conectado.


BAD ANGLE:
Não é que sua posição não é dinâmico. Ele só não faz justiça à ação que está sendo mostrado. Muito plana e sem vida. o mínimo necessário para traduzir este lançamento.MELHOR:
Booooom! Escolhendo um ângulo que mostra o momento do impacto realmente puxa essa ação junto .. em um quadro que você pode ver que o alvo foi acionada ... .. percorrido uma longa distância e aterraram rígido. Akimbo braços e pernas! Mais uma vez .. linhas curvas de movimento ao longo da trajetória do arremesso parlay a ação